viernes, 31 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: LOS CAMBIOS EN EL SISTEMA

Los cambios son escasos, siendo el primero una consecuencia de una mejora que en un post posterior ampliaré. Respecto a la instalación, sigue siendo igual que en Rolemaster 1.0, pero para que el segundo cambio (el de las pifias), es necesario sustituir la antigua carpeta CSV por la nueva.

-la casilla Mod pasa a llamarse Dif, y en ella se introducirá a partir de ahora la dificultad de las maniobras, quedando desligada de los ataques con arma y de magia. Esto quiere decir que los ataques sólo leeran los campos Tir, B+, B- y CA. Esto lo he hecho como consecuencia de una mejora que después comentaré.

-el sistema de pifias está arreglado: en Rolemaster 1.0 no estaba afinado, y algunas pifias eran incorrectas. En Rolemaster 2.0 está arreglado

En el siguiente post introduciré la primera mejora: la mejora en el sistema de ataque (concretamente en los críticos) y su mayor rapidez.

jueves, 30 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: MEJORA EN LOS ATAQUES


Ésta es sin duda la principal mejora en Rolemaster 2.0, y es que ahora, tanto la gravedad de los críticos como el tipo de crítico que se genera con el ataque, se introducen de forma automática en el programa en sus campos correspondientes y no hay que hacerlo manualmente. Esto quiere decir que un resultado como por ejemplo 30ES, marcará directamente el crítico S (corte) en su casilla correspondiente, y escribirá "e" en el campo de crítico.

De esta forma el DM se ahorrará tener que introducirlos manualmente, y bastará con que introduzca la tirada de crítico para que nos de el resultado del mismo. Las excepciones a esto son los críticos a criaturas grandes y supergrandes tanto para críticos de ataque físico como de ataque mágico. En este caso hay que marcar la casilla de crítico, aunque si que quedará escrita la gravedad del crítico. Por otro lado, hay dos particularidades: cuando se supera el 150 en el ataque (la regla del 150 que comenté para Rolemaster 1.0) y los críticos mayores que E (sobre todo para el relámpago, donde pueden llega a ser I).

Para el primer caso, Rolemaster 2.0 coge el crítico primero como referencia, por lo que si por ejemplo el resultado de un ataque con espada ancha es de 30ES 10BK, el programa cogerá el 30ES, por lo que el segundo se tendrá que introducir manualmente. Para el caso del relámpago, a partir de E, seguirá marcando E, y el resto de “subcríticos” habrá que marcarlos a mano.

martes, 28 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: INDICACIÓN DE ERRORES


En este post hablaré sobre el nuevo sistema de detección de errores de Rolemaster 2.0. Esto lo he introducido ya que sobre todo para críticos de animales grandes y para las maniobras de movimiento no es muy intuitivo el programa. Ahora, si algún dato no está introducido correctamente, se cambiará el fondo del campo erróneo a color rojo, y se verán en verde los campos utilizados para lo que se haya requerido (ataque, crítico, ...).

En un vistazo a los campos en verde, se podrá ver si se ha introducido todo lo que se debía introducir (un error típico es no recordar introducir la clase de armadura, y marcándolo es más fácil acordarse).
El campo de resultado siempre aparecerá en blanco, así como cualquier campo no necesario para la acción requerida, por lo que si no aparece un campo en verde o rojo no hay que preocuparse de él.

En el siguiente post hablaré de otra mejora importante en Rolemaster 2.0: la introdución de nuevos campos de selección en busca de un sistema más intuitivo

miércoles, 15 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: LOS NUEVOS CAMPOS DE SELECCIÓN


Los nuevos campos de selección de Rolemaster 2.0 son: DIFICULTAD, TAMAÑO MAGIA, TAMAÑO ATAQUE y TAMAÑO ARMA.

DIFICULTAD: ahora es posible elegir la dificultad para las maniobras, tanto de movimiento como estáticas. Su valor va desde el +30 de rutina al -70 de absurdo. Al seleccionar la dificultad, se trasladará automáticamente al campo nuevo campo Dif.

TAMAÑO ATAQUE: sirve para marcar el límite de la tabla que se utiliza para los ataques de mordisco, garra, caida y kárate (los rangos 1 a 4 de kárate equivaldrán a los tamaños de ataque de las otras tablas). Los tamaños quedarán marcados automáticamente en el campo Tam, ya sea pequeño, mediano, grande o supergrande (p, m, g o sg respectivamente).

TAMAÑO MAGIA y TIPO ARMA tienen que ser seleccionados cuando se produce un crítico a criatura grande o supergrande, ya sea de magia o con arma respectivamente. En caso de que sea un crítico de magia, Rolemaster 2.0 marcará en la casilla Tam 1 ó 2 según sea un crítico normal o especial, y en caso de que sea un crítico de ataque, Rolemaster 2.0 marcará en la casilla Tam 1, 2, 3, 4 ó 5 según sea un arma normal, mágica, de mithril, sagrada o exterminadora. Hay que recordar que esto sólo es necesario marcarlo si es un crítico contra criaturas grandes o supergrandes

miércoles, 8 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: TEXTOS FÁCILMENTE COPIABLES


Finalmente, y para aquellos que como yo juegan online, Rolemaster 2.0 tiene una mejora adicional. Cualquier texto generado y escrito en el área de resultados se guardará automáticamente en el portapapeles de Windows, por lo que bastará con pulsar con el ratón en el área donde queremos que se copie el texto y presionar las teclas CTRL+V para que se escriba. Por desgracia no funciona para todos los casos, ya que lo he probado con diferentes “recipientes” y en algunos no se pega. Espero que con suerte en vuestro chat o IRC si funcione.

Por último, quería avisar que estoy preparando algo más para el sistema Rolemaster, lo que será seguramente para los teléfonos Android. Avisaré cuando lo tenga preparado a través de este blog, por lo que si tenéis un teléfono Android permaneced atentos que espero tenerlo preparado en un par de meses como mucho.

Saludos y preparad vuestras armas, escudos y armaduras, que la batalla comienza ya!!!