sábado, 2 de febrero de 2013

¡Frikis del mundo! ¡Aquí está vuestro trivial!


¿Te gusta el cómic, el manga y los juegos de rol? ¿Has disfrutado viendo o leyendo El Señor de los Anillos y Juego de Tronos? Entonces probablemente eres un FRIKI. Ahora es el momento de demostrarlo con nuestro FRIKI TRIVIAL, donde podrás demostrar tus conocimientos del mundo friki. Tienes dos opciones para jugar: FRIKI TRIVIAL LITE y  FRIKI TRIVIAL PRO, y sus características son éstas:

-Publicidad: la versión LITE tiene publicidad. No es así en la versión PRO.
-Preguntas: más de 500 en la versión LITE y más de 1200 en la versión PRO.
-Niveles: 4 niveles en la versión LITE y 10 en la versión PRO.
-Vidas: 5 vidas en modo FRIKI y 7 en modo NORMAL para la versión LITE. 7 vidas en modo FRIKI y 10 en modo NORMAL para la versión PRO.
-Combos: consigue más puntos por responder preguntas seguidas sin fallar.
-Golpes secretos: 1 golpe secreto en la versión LITE y 5 en la versión PRO

Sí, golpes secretos. Porque FRIKI TRIVIAL no es un trivial normal. Descubre los golpes secretos que te darán puntos adicionales para conseguir subir de nivel. Descubre además otros secretos ocultos en el juego, y disfruta del juego más friki para los más frikis.

FRIKI TRIVIAL requiere los siguientes permisos:

Comunicación por red, su información personal y llamadas telefónicas: FRIKI TRIVIAL requiere estos permisos para poder subir la puntuación al ranking mundial, así como para comprobar quién es el más friki de entre todos tus amigos.

Nuestro facebook: FRIKI TRIVIAL FACEBOOK


viernes, 1 de febrero de 2013

Welcome to GEEK QUIZ!!!


Do you like comic, manga and Role Playing games? Did you enjoy reading or watching The Lord of the Rings or Game of Thrones? Then, maybe you are a GEEK. Now it's the moment of knowing it. Play with our GEEK QUIZ, the app for the Geeks and Nerds. You have two different options: GEEK QUIZ LITE and  GEEK QUIZ PRO, with these characteristics:

-Ads: the LITE version has ads on it. The PRO version is free of ads.
-Questions: more than 500 in the LITE version, and more than 1200 in the PRO version.
-Levels: 4 levels in the LITE version and 10 in the PRO version.
-Lives: 5 lives in GEEK mode and 7 lives in NORMAL mode in the LITE version. 7 lives in GEEK mode and 10 lives in NORMAL mode in the PRO version.
-Combos: get more points if you answer several questions right in a row.
-Strikes: 1 strike in the LITE version and 5 in the PRO version.

Yes, you read it well. GEEK QUIZ isn't a stardard trivial. Get the secret strikes and use them to get more points when you answer the questions. And there are more secrets to discover in the app, do it and enjoy playing GEEK QUIZ.

GEEK QUIZ require these permissions: Network comunication, your personal information and phone calls. These permissions will allow GEEK QUIZ to upload your score to the world ranking and check with your friends who is the GEEKest of you.

Download the LITE version

Download the PRO version

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martes, 4 de diciembre de 2012

MERP PEX Calculadora experiencia


Se acabaron las tablas y calculadoras!!! Con esta aplicación para android podrás calcular rápidamente los puntos de experiencia de tu grupo de MERP o Rolemaster, saber de forma automática si algún personaje ha subido de nivel y guardar los puntos de experiencia para futuras partidas de rol.
Como la idea era hacer un sistema que sea válido para niveles altos, aunque el Señor de los Anillos (MERP) sólo incluye hasta nivel 10, este sistema permite que los personajes lleguen hasta el nivel 25 como en Rolemaster, y permite calcular puntos de experiencia con criaturas de nivel máximo 75, y la realización de hechizos de un máximo de nivel 75. Para cosas fuera de lo común se pueden calcular manualmente e incorporar en el cuadro de texto de la parte inferior como puntos extras en cada personaje.

Primero hay que introducir los nombres y puntos de experencia de los personajes, aunque sólo habrá que hacerlo una vez, ya que los nombres se guardarán, así como los puntos actualizados cada vez que se use MERP PEX. El nvel de cada personaje se calculará automáticamente a partir de estos datos, por lo que no habrá que introducir el nivel del personaje en ningún otro sitio. En cada aventura, marcaremos a la izquierda que personajes participarán en cada ocasión. Un personaje no marcado no recibirá puntos de experiencia en la aventura para la que estemos calculando los puntos.


El sistema es muy sencillo: ir completando los puntos conseguidos por cada personaje, y una vez hecho pasar a la sección final, que es la del grupo:


Críticos y víctimas: la primera cifra indica el nivel de la víctima que ha recibido el crítico o que ha muerto por la acción del personaje, las 5 siguientes la gravedad del crítico infligido a criaturas del nivel seleccionado y la última el número de víctimas con ese nivel. Por lo tanto, si el personaje ha matado a una criatura de nivel 2, a una de nivel 3, ha hecho 5 críticos A a una criatura de nivel 2 y 1 crítico E a una criatura de nivel 6, los pasos a seguir son los siguientes: pulsar en la flecha de abajo de la columna nivel hasta llegar al 2, pulsar en la flecha hacia arriba de la columna con la cabecera "A" hasta que ponga 5 y pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera "victima" hasta que ponga 1. Posteriormente pulsar de nuevo en la flecha hacia arriba en la columna "nivel" hasta llegar al 3, entonces pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera "victima" hasta que ponga 1. Finalmente pulsar de nuevo en la flecha hacia arriba en la columna "nivel" hasta llegar al 6, entonces pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera "E" hasta que ponga 1. Para no complicar la aplicación, no he incluido reductores a los puntos de experiencia si el enemigo estaba dormido o inconsciente. Bastaría con cambiar el nivel de la víctima a la mitad para reducir los puntos de experiencia recibidos por esa "pieza".
Magia: la primera cifra indica el nivel del hechizo, y la segunda la cantidad de hechizos realizados de dicho nivel seleccionado.
Maniobras: las columnas indican la dificultad de la maniobra hecha por el personaje, que se corresponde con muy fácil, fácil, normal, difícil, muy difícil, extremadamente difícil, prácticamente imposible y absurda. Las maniobras de rutina no dan puntos de experiencia en MERP y Rolemaster, por lo que no están incluidas.
Nivel de participacion: se corresponde con la distribución de puntos por ideas de MERP. Se pondera cada personaje de 1 a 10 dependiendo de la importancia que ha tenido su actuación para la consecución de la aventura o por sus ideas brillantes que hayan solucionado los problemas que hayan surgido. Esta ponderación se usará para repartir la mitad de los puntos totales conseguidos durante la aventura como en el sistema tradicional.
Puntos vida y puntos extra: introduce aquí la suma de los puntos de vida perdidos por el personaje. Los puntos extra son los puntos que el personaje se gana por motivos diversos como alguna idea brillante o por cosas que no han sido incluidas en los anteriores puntos.



Una vez completado los puntos de los personajes, pulsando encima de la sección correspondiente al grupo, se completan los puntos que son comunes al grupo: puntos de viaje y puntos por aventura finalizada:
Puntos por viaje: completando esta matriz de datos, donde la primera fila corresponde a viajes andando o a caballo y la segunda a viajes por mar o volando, se obtendrán los puntos que ha conseguido el grupo por viajar por la Tierra Media. La primera columna corresponde a viajes por zonas completamente civilizadas, la segunda a viajes por zonas moderadamente peligrosas y la tercera a zonas peligrosas. Sólo son válidos los viajes por zonas no recorridas anteriormente, y cada tipo de viaje tiene una ponderación según la peligrosidad y el medio de transporte. Se sumarán a todos los personajes.
Puntos por aventura: son los puntos que en los módulos de MERP y Rolemaster se dan por objetivos intermedios y por aventura completada. Se sumaran a todos los personajes

Una vez introducidos todos los datos, pulsa en Calcular PEX para conseguir los puntos conseguidos por cada personaje, así como los puntos de experiencia totales que tiene cada uno. Si algún personaje consigue subir de nivel, quedará indicado también. Los puntos necesarios para subir de nivel son los del Rolemaster, aunque por supuesto pueden ser aplicados sin problema al Señor de los Anillos. Finalmente pulsa en Guardar, y de esta manera la siguiente vez que uses MERP PEX tendrás ya actualizados los puntos en la pantalla de los nombres.




Si encontráis cualquier error en la aplicación, no dudéis en comunicármelo. Qué disfrutéis!

MERP PEX Experience calculator


Hi there! Finally you'll be able to calculate the experience points for Lord of the Rings MERP without using calculator or any table. I've based the system in my favourite one, that is, the classical system from MERP red book. It is useful for characters until level 25. Let's take a look at it!


First and only once, you're to write the names and experience points of the players. In future occasions, when you use MERP PEX the experience points will keep actualized. Notice that the level of each character will be automatically calculated with the data introduced, so it's important you fill the data correctly. For each adventure, you have to select which characters have to be included, as it's possible that any of your players didn't participate on it. Then save the names and go to the next screen.


After that, the system is pretty simple. In the upper part of the screen, you'll establish the number of critics and victims for each level. If for example a character delivered one A critic to a creature of level 2, killed 3 creatures of level 2 and killed 2 creatures of level 5, use the arrows until you see 2-1-0-0-0-0-3 for the 2nd level, and 5-0-0-0-0-0-2 for the 5th level. For the magic is even easier, as it's enough with moving the arrows of the first column to get the level of the spell and the second column to indicate the amount of spells cast for that level. For maneuvers, use the arrows for indicating the amount for every difficulty (it goes from very easy to absurd, as routine maneuvers don't give experience points). Then, use the bar to indicate the importance that the character had for the consecution of the objectives. Finally, introduce manually the experience points got by the lost of life points and extra points. You have to notice that for simplicity I haven't given the possiblility in MERP PEX of reducing experience points when a character kills an slept foe, so you can rest in this place the esperienc points you consider fair for that reason.


When all the characters have got their experience points, just press the group tab, and complete the experience points for travelling and for finishing the adventure. Then press the Calculate PEX button and get the results. Finally, press the Save button and MERP PEX will store your experience points for MERP for the next time you use the app.


I hope you enjoy it!!!

sábado, 1 de septiembre de 2012

ROLEMASTER 2.0 YA ESTÁ AQUÍ



El nuevo Rolemaster 2.0 está listo. Hay varios cambios y mejoras, que paso a resumir en este primer post, y que ampliaré en los siguientes:

Cambios:
  • la casilla Mod pasa a llamarse Dif
  • sistema de pifias reparado


Mejoras:
  • tipo y gravedad de los críticos generada automáticamente
  • sistema de indicación de errores
  • introducción de nuevo sistema de errores
  • nuevos grupos de selección: dificultad, tamaño ataque, tamaño magia y tipo de arma
  • posibilidad de tener en e portapapeles el texto generado de forma automática


En unos días publicaré el enlace de descarga cuando lo tenga listo y el resto de post con las instrucciones. Espero que disfrutéis de Rolemaster 2.0, aunque agradecería que me reportáseis los errores que pudieseis encontrar, ya que es una Beta apenas testeada. Por ello, perdonad por los errores que puedan surgir, aunque teniendo en cuenta lo que me pagáis... :)

viernes, 31 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: LOS CAMBIOS EN EL SISTEMA

Los cambios son escasos, siendo el primero una consecuencia de una mejora que en un post posterior ampliaré. Respecto a la instalación, sigue siendo igual que en Rolemaster 1.0, pero para que el segundo cambio (el de las pifias), es necesario sustituir la antigua carpeta CSV por la nueva.

-la casilla Mod pasa a llamarse Dif, y en ella se introducirá a partir de ahora la dificultad de las maniobras, quedando desligada de los ataques con arma y de magia. Esto quiere decir que los ataques sólo leeran los campos Tir, B+, B- y CA. Esto lo he hecho como consecuencia de una mejora que después comentaré.

-el sistema de pifias está arreglado: en Rolemaster 1.0 no estaba afinado, y algunas pifias eran incorrectas. En Rolemaster 2.0 está arreglado

En el siguiente post introduciré la primera mejora: la mejora en el sistema de ataque (concretamente en los críticos) y su mayor rapidez.

jueves, 30 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: MEJORA EN LOS ATAQUES


Ésta es sin duda la principal mejora en Rolemaster 2.0, y es que ahora, tanto la gravedad de los críticos como el tipo de crítico que se genera con el ataque, se introducen de forma automática en el programa en sus campos correspondientes y no hay que hacerlo manualmente. Esto quiere decir que un resultado como por ejemplo 30ES, marcará directamente el crítico S (corte) en su casilla correspondiente, y escribirá "e" en el campo de crítico.

De esta forma el DM se ahorrará tener que introducirlos manualmente, y bastará con que introduzca la tirada de crítico para que nos de el resultado del mismo. Las excepciones a esto son los críticos a criaturas grandes y supergrandes tanto para críticos de ataque físico como de ataque mágico. En este caso hay que marcar la casilla de crítico, aunque si que quedará escrita la gravedad del crítico. Por otro lado, hay dos particularidades: cuando se supera el 150 en el ataque (la regla del 150 que comenté para Rolemaster 1.0) y los críticos mayores que E (sobre todo para el relámpago, donde pueden llega a ser I).

Para el primer caso, Rolemaster 2.0 coge el crítico primero como referencia, por lo que si por ejemplo el resultado de un ataque con espada ancha es de 30ES 10BK, el programa cogerá el 30ES, por lo que el segundo se tendrá que introducir manualmente. Para el caso del relámpago, a partir de E, seguirá marcando E, y el resto de “subcríticos” habrá que marcarlos a mano.

martes, 28 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: INDICACIÓN DE ERRORES


En este post hablaré sobre el nuevo sistema de detección de errores de Rolemaster 2.0. Esto lo he introducido ya que sobre todo para críticos de animales grandes y para las maniobras de movimiento no es muy intuitivo el programa. Ahora, si algún dato no está introducido correctamente, se cambiará el fondo del campo erróneo a color rojo, y se verán en verde los campos utilizados para lo que se haya requerido (ataque, crítico, ...).

En un vistazo a los campos en verde, se podrá ver si se ha introducido todo lo que se debía introducir (un error típico es no recordar introducir la clase de armadura, y marcándolo es más fácil acordarse).
El campo de resultado siempre aparecerá en blanco, así como cualquier campo no necesario para la acción requerida, por lo que si no aparece un campo en verde o rojo no hay que preocuparse de él.

En el siguiente post hablaré de otra mejora importante en Rolemaster 2.0: la introdución de nuevos campos de selección en busca de un sistema más intuitivo

miércoles, 15 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: LOS NUEVOS CAMPOS DE SELECCIÓN


Los nuevos campos de selección de Rolemaster 2.0 son: DIFICULTAD, TAMAÑO MAGIA, TAMAÑO ATAQUE y TAMAÑO ARMA.

DIFICULTAD: ahora es posible elegir la dificultad para las maniobras, tanto de movimiento como estáticas. Su valor va desde el +30 de rutina al -70 de absurdo. Al seleccionar la dificultad, se trasladará automáticamente al campo nuevo campo Dif.

TAMAÑO ATAQUE: sirve para marcar el límite de la tabla que se utiliza para los ataques de mordisco, garra, caida y kárate (los rangos 1 a 4 de kárate equivaldrán a los tamaños de ataque de las otras tablas). Los tamaños quedarán marcados automáticamente en el campo Tam, ya sea pequeño, mediano, grande o supergrande (p, m, g o sg respectivamente).

TAMAÑO MAGIA y TIPO ARMA tienen que ser seleccionados cuando se produce un crítico a criatura grande o supergrande, ya sea de magia o con arma respectivamente. En caso de que sea un crítico de magia, Rolemaster 2.0 marcará en la casilla Tam 1 ó 2 según sea un crítico normal o especial, y en caso de que sea un crítico de ataque, Rolemaster 2.0 marcará en la casilla Tam 1, 2, 3, 4 ó 5 según sea un arma normal, mágica, de mithril, sagrada o exterminadora. Hay que recordar que esto sólo es necesario marcarlo si es un crítico contra criaturas grandes o supergrandes

miércoles, 8 de agosto de 2012

ROLEMASTER 2.0: TEXTOS FÁCILMENTE COPIABLES


Finalmente, y para aquellos que como yo juegan online, Rolemaster 2.0 tiene una mejora adicional. Cualquier texto generado y escrito en el área de resultados se guardará automáticamente en el portapapeles de Windows, por lo que bastará con pulsar con el ratón en el área donde queremos que se copie el texto y presionar las teclas CTRL+V para que se escriba. Por desgracia no funciona para todos los casos, ya que lo he probado con diferentes “recipientes” y en algunos no se pega. Espero que con suerte en vuestro chat o IRC si funcione.

Por último, quería avisar que estoy preparando algo más para el sistema Rolemaster, lo que será seguramente para los teléfonos Android. Avisaré cuando lo tenga preparado a través de este blog, por lo que si tenéis un teléfono Android permaneced atentos que espero tenerlo preparado en un par de meses como mucho.

Saludos y preparad vuestras armas, escudos y armaduras, que la batalla comienza ya!!!